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2014年3月14日金曜日

Pd-extendedの現行バージョンをPPC Macintoshで使う


Pd-extended 0.43.4 ubuntu ppc package apt repository

iBook G4の延命策としてSSDを入れたのに伴い,試験的にUbuntu 12.04を導入してました.

Ubuntuはaptのフロントエンドであるsoftware-centerやsynapticを完備しているので,基本的には欲しいアプリケーションは簡単にインストールできます.
(サウンドAPIは相も変わらずPulseAudio周りの癌っぷりが発揮されてますが…)

ただ,PowerPCという動作環境の都合から,aptの恩恵にはあずかり切れてません.
というのも,PowerPCコンピュータ向けに用意されているパッケージは今となっては限定的.Pure Dataもプレーンなvanillaバージョンしか供給されておらず,各種拡張機能がセットになったPd-extendedは入手できませんでした.Pdの公式リポジトリでも同様.

仕方がないので自前でBuildしました.


以下,やったことメモ

2014年2月26日水曜日

GPUと仮想化

近頃のパソコンは仮想化関係の機能がとても進んでいて驚いてます.
Parallels Desktopの現行バージョンでは,FireWireデバイスを仮想マシンに直接接続できるので,オーディオI/FをASIOで直接鳴らすことまでできてしまいました.

しかし,一番驚いたのがDirectX 10のサポート.
DirectXは,バージョン10でハード/ソフトの両レベルにプリエンプティブマルチタスクみたいな機構を取り入れたようで,「決め打ち一本処理ぶんまわし器」のようなDSP的な処理機構だったGPUも,なにやら抽象化されたタスクやメモリ空間を扱うような時代に.
仮想化界隈もこの技術の恩恵を受けて,劇的な実効性能の改善が図られているようです,

当初,最新のOSを仮想マシンで動かしても処理のオーバーヘッドが大きくなるだけで速くならないだろうと思ってたんですが,そんなこんなで話はもうすこし複雑でした

Windows XPがサポートしているのはDirectX 9まで.
最新のWindows 8.1を導入して,DirectX 10アクセラレーションを効かせてみると…

Parallels Desktop 9 on OS X Mavericks 10.9.1 
Xeon X5650 2.66GHz 6コア中2コア割り当て
Radeon HD7850 1GB中512MB割り当て
「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア ベンチマーク キャラクター編」でテスト

Windows XP SP3


Windows 8.1


凄い!
最新のモバイル&ミニデスクトップ向け内蔵GPUであるIntel Iris Pro 5200を上回る性能.
MacBook Proのトップモデルでネイティブ起動したWindowsと同等以上のパフォーマンスが,仮想マシン上で手に入っていることになります.

(ちなみにネイティブ動作では,フルHDの最高品質設定でスコアは7400らへんでした)


2014年2月20日木曜日

MacのGPU事情に関する疑問

Eclipseが重すぎるので、制作環境をMac Pro(アルミメッシュ筐体の旧式)にアップグレードしました。
DAWでゴリゴリ曲作るよりもテキストベースのコーディングのほうがマシンパワーを食うというのは,なんかすごい時代だなぁとつくづく思いますが…

旧式とはいえ久々のニューマシン.EclipseとLogicとPdを立ち上げて音楽プログラミングをしながら、ブラウザのタブを何十個も出してヘルプサイトを参照しつつ、ニコ動巡回しながらParallelsでエロゲやっててもまだまだ余裕があります!!すごい!!(集中しろよ


さて,Mac ProはCPUやビデオカードの換装が可能なので、中古相場が落ちついてきた2009年モデルをベースに色々とカスタムしたのですが、ビデオカード選びで少々悩みました.

2013年8月27日火曜日

OS X Tiger(10.4.11)でのPd-extended

Pdのワークショップや勉強会,ミーティングみたいなものが
国内でもたびたび開催されているらしく,勉強と情報収集も兼ねて
近々行きたいなあと思ったりしはじめました.

当然ながら,そういう場では自前でPdが動く端末を持参することが前提.
私はラップトップPCを持っていないので,どうしたものかと考えてたのですが…

いや,持ってなくはなかったです.
iBook G4の初期型を眠らせていたんでした.2003年発売なので10年前です(!)